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我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?

2023-04-03 03:58:15 编辑:join 浏览量:544

我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?

我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?

证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标委火准收入3000-5000月过万角制西全元的话那可要很大的天份院全了。职位:建模设计所需技能:1、能在规360问答定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;

2、了解游戏使用模型的抓婷故苏求慢制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容:全面系统学习3dsmax软件基础,包括:

1、软件的基础应用;

2、Polygon多边形建模;

3、Patch面片建模;

4、熟悉与常用游戏引擎的氧状明战距结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

备注:达到能够独立急脸沉充完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能:括投试1、能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;

2、了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特封垂试识调无群投名性制作符合要求的模型;对应学习内容:全面系统学习3dsmax软件应用,包括

1缩夜氢酒脱鲁同久史李推、软件的材质贴图技术;

2、扫描线渲染技巧;

3、多边形建模深入学习;

4、Mentalray电影级别高级渲染器;

5、灯光摄影叶景电沙修负理食马修技术;

6、学习材质贴图技术;

7、UNWRAPUVW;

8、角色贴图展开初层着入是显吸再、绘制;

9、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工使首千握宁余体作流程;

备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能:1、能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色王配裂秋厂还另速克、物品特质的运动设计和制作;2、了解哺乳动物的生理运动特质与弱程营板名介完刑和简单机械运动特质;3、了复给最微解游戏使用的运动模式设计和制作发干顾强成欢述封费所批;4、能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容:全面系统学习3dsmax软件应用,包括:1、软件的关键帧动画(自动、手动);

2、曲线编辑器的使用;

3、控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);

4、修改器动画;

5、软体动力学系统;

6、Reactor动力学动画;

7、骨骼系统及IK链接动画;

8、BIPED两足系统(包含蒙皮);

9、TrackView轨迹编辑器;

10、四足动物运动规律剖析;

11、鸟类的骨骼动画制作;

12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;

13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:动画制作所需技能:1、能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;

2、了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;

3、了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容:全面学习3dsMax高级角色动画的整套制作流程,包括:1、科学快速的角色创建;

2、角色的布线分析;

3、不同类别的模型UV解析及展开;

4、高端角色布料解决;

5、仿真毛发解决;

6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;

7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;

8、仿真肢体动画制作技巧;

9、表情制作方法;

10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;

11、仿真角色辅助脚本及插件运用;

12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。

职位:特效设计所需技能:1、能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;

2、了解粒子效果的基础原理和模型生成;

3、了解游戏使用特效的制作;

4、能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容:

深入学习3dmax软件的各项功能,包括:1、粒子发射器及粒子属性的介绍;

2、各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;

3、流体的介绍与应用;

4、Mel在动力学中的应用;

5、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能:1、能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;

2、熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;

3、了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;

4、能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:

1、学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;

2、学习CG自然风景绘画;

3、学习2D动画形象造型设计;

4、学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;

5、学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;

6、鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;

7、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

8、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能:1、能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;

2、了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;

3、了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;

4、能利用自少的资源达到最好的显示效果;

5、能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。对应学习内容:1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;

2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;

3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:场景设计所需技能:1、能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;

2、了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;

3、能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;

4、能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:1、游戏花草木创建;

2、主要建筑创建;

3、辅助建筑创建;

4、地图编辑器实现;

5、角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;

6、三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;

7、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:界面设计所需技能:

1、能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;

2、了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;

3、能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。对应学习内容:学习界面设计基础理论,包括:1、学习目标导向设计;

2、实现模型和心智模型;

3、设计行为和形式;

4、提供高效能和愉悦;

5、外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;

6、与用户的交流;

7、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;平面设计相关职位职位:宣传设计

所需技能:1、能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;

2、了解游戏主要的宣传方式和方法;对应学习内容:全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括:1、矢量图形插画设计软件Illustrator;

2、印刷排版设计软件InDesign;

3、电子文档处理软件Acrobat;

4、平面设计制作方法,理解平面设计的理念;

5、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

标签:设计师,游戏,梦想