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艾尔之光国服炮击护卫和银翼护卫(二转成致命也行),他俩谁装子弹快?刷图的话,谁有优势?

2022-10-06 21:40:59 编辑:join 浏览量:599

艾尔之光国服炮击护卫和银翼护卫(二转成致命也行),他俩谁装子弹快?刷图的话,谁有优势?

艾尔之光国服炮击护卫和银翼护卫(二转成致命也行),他俩谁装子弹快?刷图的话,谁有优势?

装子弹绝对是SHG(也就是炮击)快,SHG新的连段装弹打DC一脸啊…说被动,SHG有被动装弹几率附带一发,也就是一次两发。再加上装填5级2发,笔记50几率多一发,一次装填4发不是梦!只要九九八,立刻带回家!咳咳,普通连段的话也是很高几率的一次两发。就算站回也是适用的。另外还有被击几率装弹的设定。避免了DC那种“有蓝准备逆转可是就是没机会装弹放技能最后被满蓝打死”的苦逼情况。再说装填方式,DC装弹combo只能XX或者ZZ2Z。XX还好后续可以再X算是有个炮击,但其实破绽还是很大。而ZZ2Z则完全没有有威胁力的后接(ZZ2ZZ?呵呵…)。这就导致你装填的时候得趁对手不在,当然刷图的话就没有这个问题,只是慢一点罢了,因为两个装弹的combo机动性都不很足。而SHG的装弹连段可以用→→ZZ,冲刺攻击直接装弹,而且本身硬直很小。装弹完毕可以直接继续跑或者继续→→ZZ,基本没有硬直的,灵活度也很高。XX的装弹也强化成了X就装弹,这个的位移也很大,算个突进。但是硬直方面就差点,感觉不如→→ZZ来的好。PK的话不太建议用这个装弹……刷图就没差了。——刷图的话我感觉SHG比较有优势吧…咱是先玩的DC,练的0转玩的SHG,所以两边都爱。尽量客观的比较下吧,不过现在主观是倾向SHG的。首先连段…DC缺少一个高伤的combo,你要就ZZ2Z连,要就XX射。不管哪个总觉得伤害缺少爆发而且位移很少,也就是说推怪慢。带炮姿的话又占用一个地方,而且架炮的动作更让人觉得慢。ZZX~X看起来很高伤可是耗蓝太猛,而且难续接。伤害…好的我不黑他了。SHG的连段呢→→ZZ推怪很快,甚至X的前冲也很猛。要爆发的话→→ZZX或者XX进入炮姿轰几轮就是了。当然问题就在于你用炮姿的话打蓝就很慢难以丢技能。这个MP问题也是认为SHG刷图能力差的前辈们的重要论点。我感觉方法对了的话道中MP不成问题的。其次生存。这个就不说了,IP和SHG经常有人讨论谁硬,和DC从来没人比您懂的。然后技能。DC道中感觉技能还行(锁3太逗比…咱只有BOSS放OTZ,道中当范围清怪用感觉不错可是消耗略大。。),对王就缺乏了。对王最多也就锁3魔契流星锁2(有输出的就2个,还有个CD超长的)就没了,MP2还得看体型砸,一直跟着你的BOSS还不能用。你总不能对BOSS砸磁轨、闪电、双重射击吧?然后SHG呢,锁3大体型适用,小体型可挑空也适用。然后锁2、MP2、MP3、魔契。好的列举下来感觉差不多实际打起来就知道了♪来比比道中清图地图炮流星不觉醒6360流星觉醒9540恐惧未笔记不觉醒4215恐惧笔记不觉醒5058恐惧笔记觉醒6069.6也就是说打了笔记之后不觉醒的话一个MP2跟一个MP3只差1000的倍率而已。但是问题在于恐惧的AI比流星好很多。流星是随机打,一个技能下去每个怪掉点血皮这样。对BOSS的时候你敢不堵炮口他就敢给你跑去打小怪。而且流星会多个砸在一个上即使目标已经死亡,这点造成很严重的浪费。而恐惧是从最近的开始追踪,目标死亡就下一个。这个AI是很利于刷图的…当然如果组队延迟严重的话就会出现很多炮弹砸在一个怪身上的情况。延迟逆天的话就会出现炮弹全部砸在一个小怪身上,那您只能呵呵呵了。另外SHG的锁3其实可以炸到2、3个屏幕这种距离。。。咱刚才刷4X就是过场景→锁3→清边缘吸蓝→过场景然后各自的潜力技能。DC的磁轨炮,虽然说三次但实际上没叠加限制。。。也就是怪越密集的话伤害会越高,像4X那种密集的一炮端一锅。甚至您可以尝试堆袍子秒小绿,虽然至今没听说过成功的。咱曾经堆了几分钟的袍子,因为没毒抗所以没继续。然后觉醒一炮轰了小绿五条血。而SHG的是自走炮。这个技能不被攻击大概1秒多1发。被攻击的话频率会加快,攻击频率越快发射也越快。昨天单刷时空被两个蓝霸体连续技的时候正好放了这个,一屏幕的炮弹几秒砸了2个蓝10条血(一左一右站的,所以两边炮弹伤害都叠加上去了)。好的为了让您不觉得这个伤害很低,咱两个角色都是+7绝对这样。最后补充橘技方面,DC的爆头不错,打上笔记很给力。可是射腿就相对偏重PVP了,SHG的标记则是刷图利器,33也很给力。二转橘技没用过就不评价了。锁1则是DC的比SHG的适合刷图。——嗯,所以刷图的话,大概,推荐SHG好了。好的我痛心疾首的黑了DC一道怎么会这样被我说的一无是处……快来个前辈喷我一顿顺便说说DC的好处……

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