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拳皇mugen版怎么玩啊

2022-10-24 01:46:40 编辑:join 浏览量:615

拳皇mugen版怎么玩啊

拳皇mugen版怎么玩啊

这个说不清楚了,其实很好操作以下是我复制的,希望原创者别怪我MUGEN教程(一)MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....1234567890和时间无限的字体,可以用工具改sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。chars加人物背景方法:把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名打开data的select.def文件,在[Characters]下加入xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧可选1到10之间的数字想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上XX,XX,XX,djfdf,dsjad,dfsjadf,dsjad,xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,加入背景的方法:把背景的SFF和DEF文件放到stages里同样打开data里select.def的文件,在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。http://post.baidu.com/f?kz=94319187为什么有时候加不了人物?答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。为什么有时选人物或背景时会退出游戏?解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常如果不想这样干可以把人物删除了。如何设置隐藏人物BOSS?如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法例子:先打开data的system.def的文件找到这一行[Select Info]rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.好了,打开人物背景单data的select.def文件比如这样设置[Characters]kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3vken,,music=sound/0.mp3,order = 3Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4x,x,x,x,x,x,上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方再加上19个X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。好了。先讲到这。有什么问题可以提出来,大家一起解决。--------------------------------------------------------------------------------也许大家还没找到这个MUGEN,先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的各有各的好处。winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思[Options]arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数这样说居然还有人不明白,详细的说arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次类推下去都是这样,最大是order=10第一个0就相当order=1,以此类推系统热键F1 P2立即死亡Ctrl+F1 P1立即死亡F2 双方生命值变为1Ctrl+F2 P1的生命值为1F3 双方能量值全满F4 重开此局F5 时间结束F12 截图(储存为 mugen?.pcx)Ctrl-C 显示碰撞区块Ctrl-D 显示DeBug信息Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)Ctrl-F 调整Frame-Skip设定Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-BarCtrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)Ctrl-V 启动V-Sync功能Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4Shift-F4 重新加载stage, chars和fight dataShift-F2 P2的生命为1space 时间,生命值,能量值全满Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格Esc 退出--------------------------------------------------------------------------------3 游戏设定mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:[Options]Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间GameSpeed = 0 游戏运行速度WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否motif = data/system.def 系统文件链接MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255[Rules]Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值[Config]GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否[Debug]AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启Speedup = 0 除错信息的显示速度StartStage = stages/stage0.def 默认的场景[Video]Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择0 - off1 - diagonal edge detection2 - bilinear filtering3 - horizontal scanlinesVesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择说下键位设定:[P1 Keys]Jump = 17;上Crouch = 31;下Left = 30;左Right = 32;右A = 36;轻脚B = 37;重脚C = 38;热键X = 39;轻拳Y = 35;重拳Z = 40;热键Start = 53;开始键P2也同样[P2 Keys]Jump = 200Crouch = 208Left = 203Right = 205A = 79B = 80C = 81X = 75Y = 76Z = 77Start = 71请按照数字来设置。数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了另外,进入游戏还会看到这些:SINGLE PLAY 单人通关模式SINGLE VS P1和P2 PK 模式TEAM PLAY 组队通关模式TEAM VS 组队PK模式TEAM COOP P1和P2通关模式PRACTICE 练习模式OPIONS 键位设定EXIT 退出--------------------------------------------------------------------------------4 增加人物数量原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。[Select Info]rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.--------------------------------------------------------------------------------5 winmugen音乐运行问题如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。音乐插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231当然是MUGENchina提供的下载插件后,放到plugins文件夹。光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg把in_mad.dll修改为in_mp3.dll音乐就可以完全正常运行了。--------------------------------------------------------------------------------6 MUGEN人物背景寻找大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。人物包:http://projectm.mgbr.net/chara_frame.htmlhttp://mugenchina.mgbr.net/char.html面板包:http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87⊂_did=124背景包:http://mugenchina.mgbr.net/bg00.htmlhttp://projectm.mgbr.net/stage_frame.htmlhttp://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html进网后,char或character是人物stages或stage是背景有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php这个论坛网页的 制作格纳库和 新闻发布署都供有人物下载。以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。--------------------------------------------------------------------------------7 data文件说明data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。intro文件就是控制你进入游戏后的动画。把下的背景放进stages文件夹之后在data里的select记事本单击编辑 查找,查找你在游戏里你挑选的人名输入,查找出来了后,把那一行东西都删了。再把人物文件夹放进chars文件夹,再进select记事本,把那一行空着的一行最前面输入你下载的人物文件夹名,再输入stages/( ).def,music=sound/sound.mp3,order =1,且注意其中()带表被移动的背景名,所以啊,你要不移动背景放入stages文件夹是不行的。有两个相同的人物,文件名可以改,但是请一定要保证人物文件夹的文件名,文件夹内后缀为.def的文件的文件名,以及游戏目录中data文件夹内select文件内的人物名三处名字要一样。对了,如果一个人物文件夹内有两个后缀为.def的文件,用哪个都可以,那是两个不同人物。在DATA文件里的select文件,找人物数据然后从附近添加就可以。添加的名字和chars的人物名字要一样,而且有些文件要表明格式。例如,KOFXII,里面人物后缀.zipstages 代表格斗背景,order则代表人物关卡,比如order=1 就是第一关。chars加人物方法:把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名打开data的select.def文件,在[Characters]下加入xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧可选1到10之间的数字想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上XX,XX,XX,djfdf,dsjad,dfsjadf,dsjad,xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,加入背景的方法:把背景的SFF和DEF文件放到stages里同样打开data里select.def的文件,在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

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