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热血江湖刺客加点

2022-12-06 20:56:48 编辑:join 浏览量:595

热血江湖刺客加点

热血江湖刺客加点

首先,全世界的热血江湖。界面都是一样的,只是有文字方向的不同罢了。台湾省 巴哈姆特电玩资讯站〔相当于大陆的17173〕 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08294&snA=84489&tnum=33&subbsn=6 == 下面是台服刺客的分析,国服不正式,我不玩,我才不去给他们中华网做免费内测 --附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点 除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞散上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]-一、断的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 顶门一针 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 闪影震惊(二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 心体闭塞(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 快刀乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) 嗯…照打发现翻得有点惨,甚至还有问号没翻到的。 囧a 为方便后续对照,我自己命名。 断的气功会让人有疑惑的地方在於, 必杀一击与顶门一针(致命打击)有什麼不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而顶门一针(致命打击)就是带有蓝字的攻击,顶门图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的断, 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿顶门换, 大家就当参考,自行衡量吧。

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